Aggiornare: Ora abbiamo una traduzione più accurata dei tweet di Yuji Naka, per gentile concessione dell’utente Twitter Cheesemeister.
Il tono del messaggio è più o meno lo stesso di quello tradotto automaticamente, ma qui è molto chiaro che Yuji Naka pensa che la scarsa ricezione di Balan Wonderworld sia il risultato di quello che sta succedendo dietro le quinte.
Abbiamo incluso l’inizio del thread tradotto e abbiamo incluso anche la traduzione completa dei tweet di Naka di seguito.
Sei stato rimosso dalla posizione di manager di Balan Wonderworld circa sei mesi prima del suo rilascio, quindi hai citato in giudizio Square Enix. Ora che il procedimento è finito e non sono più vincolato dalle regole aziendali, vorrei parlare con franchezza.
Penso che sia un errore per Square Enix non apprezzare i giochi e gli amanti dei giochi. Secondo gli atti del tribunale, sono stato rimosso dalla carica di direttore di Balan Wonderworld per due motivi. Lo hanno fatto il Prodotto, il Responsabile del Marketing, il Responsabile dell’Audio, il Direttore Generale e le Risorse Umane.
In primo luogo, quando l’esecuzione arrangiata per pianoforte della musica del gioco è stata pubblicata su YouTube in una promozione al posto della traccia originale del gioco, trasformando il compositore in uno scrittore fantasma, ho insistito affinché la traccia originale venisse rilasciata, il che ha causato un problema.
In secondo luogo, secondo gli atti del tribunale, [Naoto] Dì a Oshima il prodotto [Noriyoshi] Fujimoto afferma che il rapporto con Arzest è andato distrutto a causa dei commenti che ho fatto e del desiderio di migliorare il gioco a fronte di Arzest che esegue il rendering del gioco senza correggere i bug.
Inoltre, in un’e-mail da Ohshima a Fujimoto, ha scritto: “Ho appena detto allo staff di ritardare la demo. Quando l’ho detto loro, era una spinta. La decisione di Fujimoto. Facciamo del nostro meglio per questo, lo staff ha applaudito e applaudito. Questo è stato inaspettato, sono rimasto colpito…
Il personale è stato interrotto di recente, ma il loro morale è stato rianimato. Molte grazie. Ognuno di noi nel team lavorerà sodo. Quindi non era il programma che dipendeva da me, ma il prodotto, per quanto stretto il programma fosse ciò che il prodotto faceva. Qualcosa non andava.
Stavamo rilasciando un gioco originale, ma tracciare una traccia ordinata è stato sicuramente un errore. Penso che la musica del gioco che chiunque può ascoltare siano le tracce originali.
Penso che dovrebbe essere fatto ogni sforzo per rendere i giochi il meglio possibile fino alla fine, in modo che i fan del gioco si divertano con ciò che acquistano. Non sarebbe stato giusto, senza discussione, rimuovere uno dei registi e licenziarlo completamente dal progetto dicendo così.
Retweeting, like, ecc. sono su SNS ed è stato bloccato, quindi non credo che Square Enix apprezzi i fan del gioco. Ci sono stati così tanti fantastici commenti e illustrazioni su Balan Wonderworld, e mi dispiace davvero non aver potuto rispondere a loro.
Io stesso, sono davvero dispiaciuto per i clienti che hanno acquistato Balan Wonderworld in condizioni non finite. Da questo momento in poi, sarò in grado di rispondere ai post che fanno riferimento a me o che sono diretti solo a me sui social media e simili.
Penso che quando si creano giochi che richiedono correzioni per fare qualcosa di buono dovrebbe essere dato per scontato e se ciò non è possibile, se ne dovrebbe parlare, ma sembra che non sia possibile. Non credo che apprezzino i giochi.
Per Sonic the Hedgehog, due settimane prima della fine, le specifiche sono state modificate in modo che se avessi avuto un solo episodio, non saresti morto. Questa regola ormai nota è stata il risultato del miglioramento del gioco fino alla fine e di conseguenza le persone di tutto il mondo si sono divertite.
L’ottimizzazione del gioco fino alla fine è l’obiettivo del creatore del gioco e, se ciò non è possibile, qualcosa non va. Ho chiesto al mio avvocato di negoziare con me in modo da poter essere sospeso fino alla fine della produzione, ma il loro rifiuto mi ha spinto a fare causa.
Penso che il Balan Wonderworld che ne è derivato e l’accoglienza critica che ha ricevuto abbia molto a che fare con quello che è successo. Sono davvero deluso dal fatto che il prodotto su cui ho lavorato dall’inizio sia andato così.
Grazie Cheesemeister per questa traduzione.
Yuji Naka fa paragoni tra il suo licenziamento e il tempo in cui ha lavorato a Sonic the Hedgehog, lavorando fino all’ultimo minuto per implementare una meccanica ormai essenziale per la serie. Sembrava pensare che se gli fosse stato permesso di rimanere sull’aereo, avrebbe potuto prestare la stessa attenzione e cura al mondo delle meraviglie di Balan.
L’estate scorsa, Naka lo ha annunciato Ha lasciato Square Enix alla fine di aprile 2021 E avevano in programma di ritirarsi, anche se il famoso sviluppatore di giochi lo aveva fatto. Entrare nel mercato dei giochi per cellulari. La sua partenza da Square Enix sarebbe probabilmente diversa dal suo licenziamento da regista di Balan Wonderworld.
Articolo originale: Il mondo delle meraviglie di Balan È stata una grande delusione per molti. I fan di Yuji Naka (gestore della piattaforma flop) e del suo lavoro su vari La mia voce indirizzi notti nei sogniE Billy Hatcher e l’uovo gigante Ha dato un’occhiata alla piattaforma editoriale pubblicata da Square Enix quando è stata annunciata ed è rimasto incantato dalla musica e dalle immagini. Evocava un gioco platform dell’era Dreamcast e lo desideravamo ardentemente.
Sfortunatamente, le cose non sono andate come previsto ed è stato soprannominato Balan Wonderworld Il peggior gioco Switch del 2021Ma sembra che siano successe molte cose dietro le quinte. Oggi, Yuji Naka ha rivelato su Twitter di essere già stato rimosso dal ruolo di game director sei mesi prima del suo lancio. Molti attribuiscono ancora molto Balan Wonderworld a Naka, quindi questo è piuttosto scioccante, ma l’originale Sonic il riccio Il programmatore non l’ha lasciato così.
Naka ha intentato una causa contro Square Enix, che ora è finita, ma in un thread di Twitter mostra quanto sia sconvolto dalle molte decisioni prese sia da Square Enix che dal co-sviluppatore Arzest. Naka sapeva che il gioco non era finito e aveva bisogno di più lavoro, e voleva aiutarlo, ma la sua rimozione da parte di Square Enix significava che non poteva.
Per ora, abbiamo solo una traduzione automatica tramite Nibel e DeepL di ciò che Yuji Naka ha da dire, ma ciononostante, i suoi pensieri chiaramente aspri sull’argomento:
Naka si scusa profondamente con i fan che hanno ripreso il gioco durante il suo thread riferendosi specificamente a Square Enix:
Penso che Square Enix non si prenda cura dei fan del gioco poiché anche i retweet, i Mi piace, ecc. sono banditi sui social media. Ci sono stati così tanti fantastici commenti e illustrazioni di Balan Wonderworld, e mi dispiace così tanto non aver potuto fare nulla al riguardo.
Sembrava che Yuji Naka stesse cercando di dare ai fan quello che volevano, e dal momento che è stato rimosso dalla posizione di manager, non ha potuto farci nulla. La sua dichiarazione conclusiva riassume perfettamente questa sensazione:
Per me, è davvero un peccato che tu pubblichi il tuo lavoro incompiuto “Balan Wonderworld” al mondo. Volevo distribuirlo al mondo come un gioco d’azione in un formato adeguato con diverse cose in mente. Penso che Square Enix e Arzest siano due aziende che non si preoccupano dei giochi e degli amanti dei giochi.
Né Square Enix né Arzest hanno risposto a queste accuse al momento della scrittura, ma a causa della scarsa accoglienza di Balan Wonderworld, incluso 3 commenti su 10 – La frustrazione di Naka è facile da capire. Ora sembra giunto il momento di rileggere retroattivamente la nostra difesa alla luce di questo contesto:
Se scopriamo qualcos’altro sulla situazione, te lo faremo sapere.